Выпуск Wayland Maker 0.5, композитного сервера в стиле Window Maker
Доступен выпуск композитного сервера Wayland Maker 0.5, реализующего пользовательское окружение в стиле Window Maker, построенное с использованием протокола Wayland. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией Apache 2.0. C 2023 года проект развивает сотрудник Google, также занимающийся разработкой минималистичной стандартной Си-библиотеки libbase.
Google развивает систему перезагрузки ядра без остановки работы устройств
Инженеры из компании Google опубликовали для обсуждения разработчиками ядра Linux набор патчей с реализацией подсистемы Live Update Orchestrator (LUO), предназначенной для обновления ядра в Live-режиме. В отличие от таких механизмов, как livepatch, Ksplice, kpatch и kGraft, новая система не ограничивается возможностью применения отдельных исправлений к работающему ядру Linux, а позволяет полноценно перезагрузить и обновить ядро без остановки работы отдельных устройств. Проект базируется на наборе патчей KHO (Kexec HandOver) к механизму kexec, применяемому для загрузки нового ядра из уже запущенного ядра Linux без физической перезагрузки.
Выпуск среды рабочего стола GNOME 48
После шести месяцев разработки представлен выпуск среды рабочего стола GNOME 48. Для быстрой оценки возможностей GNOME 48 предложены специализированные Live-сборки на основе openSUSE и установочной образ, подготовленный в рамках инициативы GNOME OS. GNOME 48 также уже включён в состав экспериментальных сборок Ubuntu 25.04 и Fedora 42.
Производительность Ubuntu-пакета jq удалось увеличить в 1.9 раза путём пересборки
Опубликованы результаты оценки влияния на производительность пересборки пакетов для Ubuntu с различными опциями и реализациями функций выделения памяти. Экспериментатору удалось на 90% (в 1.9 раза) повысить производительность пакета jq с инструментарием для обработки данных в формате JSON, путём обычной пересборки из того же пакета с исходным кодом, без внесения изменений в сам код. Производительность оценивалась через измерение времени выполнения типового фильтрующего запроса над данными GeoJSON, размером 500МБ.
Проект SDL3Lite развивает версию библиотеки SDL3 с поддержкой старых систем
Автор графической библиотеки LDL (Little Directmedia Layer) и игрового движка ArcanumWorld развивает проект SDL3Lite, нацеленный на воссоздание библиотеки SDL3 с поддержкой старых архитектур и операционных систем, при сохранении совместимости с SDL3 на уровне C API. С ограниченной функциональностью SDL3Lite уже поддерживает работу в Linux, начиная с Debian 3, и Windows, начиная с Windows 95. Из системных требований для работы графического API заявлена поддержка OpenGL 1.0, а 2D-отрисовки - OpenGL 1.2. В будущем автор планирует добавить поддержку Windows 3.1 и MS-DOS. Код написан на С++ и распространяется под лицензией BSL (Boost Software License).
Выпуск платформы OpenSilver 3.2, продолжающей развитие технологии Silverlight
Представлен выпуск проекта OpenSilver 3.2, продолжающего развитие платформы Silverlight и позволяющего создавать интерактивные web-приложения при помощи технологий C#, F#, XAML и .NET. Скомпилированные при помощи OpenSilver приложения Silverlight могут работать в любых настольных и мобильных браузерах с поддержкой WebAssembly. Для разработки могут использоваться среда Visual Studio и редактор кода VS Code, поддерживающий работу в Windows, macOS и Linux. Код проекта написан на языке C# и распространяется под лицензией MIT.
Доступен графический тулкит GTK 4.18
После шести месяцев разработки опубликован релиз многоплатформенного тулкита для создания графического интерфейса пользователя - GTK 4.18. GTK 4 развивается в рамках процесса разработки, который пытается предоставить разработчикам приложений стабильный и поддерживаемый в течение нескольких лет API, который можно использовать не опасаясь, что каждые полгода придётся переделывать приложения из-за изменения API в очередной ветке GTK.
Microsoft по ошибке удалил дополнения к VSCode, насчитывающие 9 млн установок
Компания Microsoft восстановила в каталоге Visual Studio Marketplace дополнения к редактору кода VSCode - "Material Theme" и "Material Theme Icons", насчитывающие 3.9 и 5.4 миллионов установок, а также сняла блокировку с учётной записи разработчика. Две недели назад данные дополнения были удалены из-за подозрений на наличие вредоносного кода. В итоге оказалось, что дополнения были удалены по ошибке, так как произошло ложное срабатывание инструментария и недосмотр сотрудников при проверке.
Разделение кода kwin_x11 и kwin_wayland. Прекращение поддержки X11 в KDE 7
Разработчики композитного оконного менеджера kwin объявили о выносе из основной кодовой базы проекта компонентов, связанных с поддержкой протокола X11. Редакция kwin_x11 теперь будет сопровождаться в отдельном репозитории kwin-x11, а в основном репозитории kwin останется только редакция kwin_wayland, обеспечивающая поддержку Wayland. Обе редакции не конфликтуют между собой и могут быть установлены одновременно.
Microsoft переписывает компилятор TypeScript на языке Go
Андерс Хейлсберг (Anders Hejlsberg), главный архитектор языка TypeScript, в своё время создавший языки C#, Delphi и Turbo Pascal, представил проект по созданию нового компилятора для TypeScript - typescript-go (tsgo), разрабатываемый на языке Go. Как и старый компилятор новый проект распространяется под лицензией Apache 2.0.
Проект Mesa заменил OpenGL-драйвер Nouveau на Zink для новых GPU NVIDIA
Компания Сollabora сообщила о принятии в кодовую базу проекта Mesa изменения, заменяющего OpenGL-драйвер, применяемый по умолчанию для GPU NVIDIA, начиная с микроархитектуры Turing. В следующем выпуске Mesa 25.1 вместо OpenGL-драйвера Nouveau (nvc0) для подобных GPU будет применяться разработанный в Сollabora OpenGL-драйвер Zink в связке с Vulkan-драйвером NVK. По сравнению с Nouveau драйвер Zink демонстрирует более высокую производительность во многих тестах и не подвержен проблемам, проявляющихся в Nouveau при работе на новых GPU NVIDIA.
Для ядра Linux 6.15 предложен начальный код драйвера Nova, написанный на Rust
Для включения в состав ядра Linux 6.15, релиз которого ожидается в конце мая, предложен набор патчей с начальной реализацией драйвера Nova для GPU NVIDIA, написанного на языке Rust. На первом этапе в ядро передан каркас nova-core, насчитывающий около 400 строк кода и реализующий базовый уровень абстракций над программными интерфейсами прошивок GSP. Помимо nova-core в состав патча включены некоторые обвязки, необходимые для работы драйверов с прошивками.
В чипах ESP32 выявлены недокументированные команды для управления контроллером Bluetooth
Исследователи из компании Tarlogic Security представили на проходящей в Испании конференции RootedCON результаты анализа низкоуровневой начинки микрочипов ESP32, оснащённых встроенными контроллерами Wi-Fi и Bluetooth. Судя по опубликованному в 2023 году отчёту китайской компании Espressif, по всему миру продано более миллиарда экземпляров ESP32. В ходе анализа загружаемых в чип прошивок исследователи выявили 29 недокументированных HCI-команд (Host Controller Interface), предназначенных для управления Bluetooth-контроллером.
Проект Wine опубликовал фреймворк Mono 6.14.0
Разработчики проекта Wine, развивающего открытую реализацию API Win32, представили выпуск фреймворка Mono 6.14.0, предлагающего альтернативный открытый Runtime, совместимый с платформой .NET. Выпуск Mono Framework 6.14.0 вобрал в себя изменения, накопившиеся за 5 лет, и отмечен как первый выпуск, подготовленный после того, как компания Microsoft передала разработку Mono сообществу Wine. Код Mono Framework распространяется под лицензией Apache 2.0. В выпуске обеспечена поддержка Linux (x86, amd64, arm64), macOS (amd64, arm64) и Windows (x86, amd64). Бинарные сборки пока не предоставляются.
Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар
Премия "Оскар" за лучший анимационный полнометражный фильм в 2025 году присуждена анимационному фильму "Поток" (Flow), снятому латвийским режиссёром Гинтсом Зилбалодисом. Мультфильм повествует о приключениях кота во время потопа и примечателен тем, что создан независимой командой с ограниченным бюджетом в свободной системе 3D-моделирования Blender. Работа над фильмом продолжалась пять с половиной лет.
Google опубликовал инструментарий для анализа и изменения микрокода AMD
Инженеры из компании Google раскрыли детали уязвимости (CVE-2024-56161), позволяющей обойти механизм проверки цифровой подписи при обновлении микрокода в процессорах AMD на базе 1-4 поколений микроархитектуры Zen. Одновременно под лицензией Apache 2.0 опубликован инструментарий Zentool, разработанный в процессе исследования методов работы с микрокодом в процессорах AMD. Также подготовлено руководство по микроархитектуре RISC86, применяемой в микрокоде AMD, и заметка по созданию собственного микрокода. Показано как можно создавать собственные процессорные инструкции, реализуемые на микрокоде RISC86, менять поведение существующих инструкций и загружать изменения микрокода в процессор.
Выпуск эмулятора FEX 2503, позволяющего запускать x86-программы на системах ARM64
Опубликован релиз проекта FEX 2503, развивающего эмулятор для выполнения игр и приложений, собранных для архитектур x86 и x86-64, в Linux-окружении на системах с процессорами ARM64 (AArch64). Эмулятор FEX применяется проектом Asahi для запуска на системах с ARM-чипами Apple Silicon игр из каталога Steam, собранных для архитектуры x86_64. Код проекта написан на языке С++ с ассемблерными вставками и распространяется под лицензией MIT.