Документация по LinuxLinuxDoc.Ru 🔍
Выпуск Wayland Maker 0.5, композитного сервера в стиле Window Maker
  • 🕛 26 марта, 03:22
Доступен выпуск композитного сервера Wayland Maker 0.5, реализующего пользовательское окружение в стиле Window Maker, построенное с использованием протокола Wayland. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией Apache 2.0. C 2023 года проект развивает сотрудник Google, также занимающийся разработкой минималистичной стандартной Си-библиотеки libbase.
Google развивает систему перезагрузки ядра без остановки работы устройств
  • 🕛 22 марта, 05:17
Инженеры из компании Google опубликовали для обсуждения разработчиками ядра Linux набор патчей с реализацией подсистемы Live Update Orchestrator (LUO), предназначенной для обновления ядра в Live-режиме. В отличие от таких механизмов, как livepatch, Ksplice, kpatch и kGraft, новая система не ограничивается возможностью применения отдельных исправлений к работающему ядру Linux, а позволяет полноценно перезагрузить и обновить ядро без остановки работы отдельных устройств. Проект базируется на наборе патчей KHO (Kexec HandOver) к механизму kexec, применяемому для загрузки нового ядра из уже запущенного ядра Linux без физической перезагрузки.
Выпуск среды рабочего стола GNOME 48
  • 🕛 20 марта, 01:36
После шести месяцев разработки представлен выпуск среды рабочего стола GNOME 48. Для быстрой оценки возможностей GNOME 48 предложены специализированные Live-сборки на основе openSUSE и установочной образ, подготовленный в рамках инициативы GNOME OS. GNOME 48 также уже включён в состав экспериментальных сборок Ubuntu 25.04 и Fedora 42.
Производительность Ubuntu-пакета jq удалось увеличить в 1.9 раза путём пересборки
  • 🕛 20 марта, 01:36
Опубликованы результаты оценки влияния на производительность пересборки пакетов для Ubuntu с различными опциями и реализациями функций выделения памяти. Экспериментатору удалось на 90% (в 1.9 раза) повысить производительность пакета jq с инструментарием для обработки данных в формате JSON, путём обычной пересборки из того же пакета с исходным кодом, без внесения изменений в сам код. Производительность оценивалась через измерение времени выполнения типового фильтрующего запроса над данными GeoJSON, размером 500МБ.
Проект SDL3Lite развивает версию библиотеки SDL3 с поддержкой старых систем
  • 🕛 20 марта, 01:36
Автор графической библиотеки LDL (Little Directmedia Layer) и игрового движка ArcanumWorld развивает проект SDL3Lite, нацеленный на воссоздание библиотеки SDL3 с поддержкой старых архитектур и операционных систем, при сохранении совместимости с SDL3 на уровне C API. С ограниченной функциональностью SDL3Lite уже поддерживает работу в Linux, начиная с Debian 3, и Windows, начиная с Windows 95. Из системных требований для работы графического API заявлена поддержка OpenGL 1.0, а 2D-отрисовки - OpenGL 1.2. В будущем автор планирует добавить поддержку Windows 3.1 и MS-DOS. Код написан на С++ и распространяется под лицензией BSL (Boost Software License).
Выпуск платформы OpenSilver 3.2, продолжающей развитие технологии Silverlight
  • 🕛 20 марта, 01:36
Представлен выпуск проекта OpenSilver 3.2, продолжающего развитие платформы Silverlight и позволяющего создавать интерактивные web-приложения при помощи технологий C#, F#, XAML и .NET. Скомпилированные при помощи OpenSilver приложения Silverlight могут работать в любых настольных и мобильных браузерах с поддержкой WebAssembly. Для разработки могут использоваться среда Visual Studio и редактор кода VS Code, поддерживающий работу в Windows, macOS и Linux. Код проекта написан на языке C# и распространяется под лицензией MIT.
Доступен графический тулкит GTK 4.18
  • 🕛 16 марта, 06:47
После шести месяцев разработки опубликован релиз многоплатформенного тулкита для создания графического интерфейса пользователя - GTK 4.18. GTK 4 развивается в рамках процесса разработки, который пытается предоставить разработчикам приложений стабильный и поддерживаемый в течение нескольких лет API, который можно использовать не опасаясь, что каждые полгода придётся переделывать приложения из-за изменения API в очередной ветке GTK.
Microsoft по ошибке удалил дополнения к VSCode, насчитывающие 9 млн установок
  • 🕛 15 марта, 10:56
Компания Microsoft восстановила в каталоге Visual Studio Marketplace дополнения к редактору кода VSCode - "Material Theme" и "Material Theme Icons", насчитывающие 3.9 и 5.4 миллионов установок, а также сняла блокировку с учётной записи разработчика. Две недели назад данные дополнения были удалены из-за подозрений на наличие вредоносного кода. В итоге оказалось, что дополнения были удалены по ошибке, так как произошло ложное срабатывание инструментария и недосмотр сотрудников при проверке.
Разделение кода kwin_x11 и kwin_wayland. Прекращение поддержки X11 в KDE 7
  • 🕛 14 марта, 16:32
Разработчики композитного оконного менеджера kwin объявили о выносе из основной кодовой базы проекта компонентов, связанных с поддержкой протокола X11. Редакция kwin_x11 теперь будет сопровождаться в отдельном репозитории kwin-x11, а в основном репозитории kwin останется только редакция kwin_wayland, обеспечивающая поддержку Wayland. Обе редакции не конфликтуют между собой и могут быть установлены одновременно.
Microsoft переписывает компилятор TypeScript на языке Go
  • 🕛 12 марта, 15:24
Андерс Хейлсберг (Anders Hejlsberg), главный архитектор языка TypeScript, в своё время создавший языки C#, Delphi и Turbo Pascal, представил проект по созданию нового компилятора для TypeScript - typescript-go (tsgo), разрабатываемый на языке Go. Как и старый компилятор новый проект распространяется под лицензией Apache 2.0.
Проект Mesa заменил OpenGL-драйвер Nouveau на Zink для новых GPU NVIDIA
  • 🕛 12 марта, 15:24
Компания Сollabora сообщила о принятии в кодовую базу проекта Mesa изменения, заменяющего OpenGL-драйвер, применяемый по умолчанию для GPU NVIDIA, начиная с микроархитектуры Turing. В следующем выпуске Mesa 25.1 вместо OpenGL-драйвера Nouveau (nvc0) для подобных GPU будет применяться разработанный в Сollabora OpenGL-драйвер Zink в связке с Vulkan-драйвером NVK. По сравнению с Nouveau драйвер Zink демонстрирует более высокую производительность во многих тестах и не подвержен проблемам, проявляющихся в Nouveau при работе на новых GPU NVIDIA.
Для ядра Linux 6.15 предложен начальный код драйвера Nova, написанный на Rust
  • 🕛 11 марта, 12:55
Для включения в состав ядра Linux 6.15, релиз которого ожидается в конце мая, предложен набор патчей с начальной реализацией драйвера Nova для GPU NVIDIA, написанного на языке Rust. На первом этапе в ядро передан каркас nova-core, насчитывающий около 400 строк кода и реализующий базовый уровень абстракций над программными интерфейсами прошивок GSP. Помимо nova-core в состав патча включены некоторые обвязки, необходимые для работы драйверов с прошивками.
В Ubuntu 25.04 появится поддержка Dracut и будут унифицированы сборки для ARM64
  • 🕛 10 марта, 16:23
Матье Клемансо (Matthieu Clemenceau), директор Canonical, отвечающий за Ubuntu Foundations Team, опубликовал отчёт о состоянии подготовки выпуска Ubuntu 25.04, релиз которого намечен на 17 апреля. Среди изменений.
В чипах ESP32 выявлены недокументированные команды для управления контроллером Bluetooth
  • 🕛 10 марта, 16:23
Исследователи из компании Tarlogic Security представили на проходящей в Испании конференции RootedCON результаты анализа низкоуровневой начинки микрочипов ESP32, оснащённых встроенными контроллерами Wi-Fi и Bluetooth. Судя по опубликованному в 2023 году отчёту китайской компании Espressif, по всему миру продано более миллиарда экземпляров ESP32. В ходе анализа загружаемых в чип прошивок исследователи выявили 29 недокументированных HCI-команд (Host Controller Interface), предназначенных для управления Bluetooth-контроллером.
Проект Wine опубликовал фреймворк Mono 6.14.0
  • 🕛 10 марта, 16:23
Разработчики проекта Wine, развивающего открытую реализацию API Win32, представили выпуск фреймворка Mono 6.14.0, предлагающего альтернативный открытый Runtime, совместимый с платформой .NET. Выпуск Mono Framework 6.14.0 вобрал в себя изменения, накопившиеся за 5 лет, и отмечен как первый выпуск, подготовленный после того, как компания Microsoft передала разработку Mono сообществу Wine. Код Mono Framework распространяется под лицензией Apache 2.0. В выпуске обеспечена поддержка Linux (x86, amd64, arm64), macOS (amd64, arm64) и Windows (x86, amd64). Бинарные сборки пока не предоставляются.
Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар
  • 🕛 07 марта, 07:39
Премия "Оскар" за лучший анимационный полнометражный фильм в 2025 году присуждена анимационному фильму "Поток" (Flow), снятому латвийским режиссёром Гинтсом Зилбалодисом. Мультфильм повествует о приключениях кота во время потопа и примечателен тем, что создан независимой командой с ограниченным бюджетом в свободной системе 3D-моделирования Blender. Работа над фильмом продолжалась пять с половиной лет.
Google опубликовал инструментарий для анализа и изменения микрокода AMD
  • 🕛 07 марта, 07:39
Инженеры из компании Google раскрыли детали уязвимости (CVE-2024-56161), позволяющей обойти механизм проверки цифровой подписи при обновлении микрокода в процессорах AMD на базе 1-4 поколений микроархитектуры Zen. Одновременно под лицензией Apache 2.0 опубликован инструментарий Zentool, разработанный в процессе исследования методов работы с микрокодом в процессорах AMD. Также подготовлено руководство по микроархитектуре RISC86, применяемой в микрокоде AMD, и заметка по созданию собственного микрокода. Показано как можно создавать собственные процессорные инструкции, реализуемые на микрокоде RISC86, менять поведение существующих инструкций и загружать изменения микрокода в процессор.
Выпуск эмулятора FEX 2503, позволяющего запускать x86-программы на системах ARM64
  • 🕛 07 марта, 07:39
Опубликован релиз проекта FEX 2503, развивающего эмулятор для выполнения игр и приложений, собранных для архитектур x86 и x86-64, в Linux-окружении на системах с процессорами ARM64 (AArch64). Эмулятор FEX применяется проектом Asahi для запуска на системах с ARM-чипами Apple Silicon игр из каталога Steam, собранных для архитектуры x86_64. Код проекта написан на языке С++ с ассемблерными вставками и распространяется под лицензией MIT.

Мы в соцсетях ✉